@ArchieruНовый уровень башни - без уникальных ролей: красные знакомятся и каждую ночь решают кого убивать, а у синих есть только роль, которая выбирает игрока и узнает его алаймент
💬 ответы (3)
2024-05-18 16:55:11
@VitelliusVГодовщину Башни отметили разгромной серией побед синих. Один раз даже безумный вин-страйк красных казней среди 14 игроков, впервые такое.
Не могу не отметить, что мы прям очень сильно преисполнились в Башне. Уже по социалке во всю играем, по наитию разруливаем.
Нужно переходить на новый уровень Башни.
Всем спасибо, было очень весело и вкусно!
2024-05-18 17:28:36
@VitelliusV7️⃣Каждый игрок получает огромную пачку материалов по своему персонажу (иногда дневник или книгу), кто он, какая его часть истории, характера и пр. Эти материалы читают от 15 минут и бывают до часу и больше (в хардкорных играх).
Сама игра идёт в среднем 3 часа - самый популярный стандартный формат. Но есть хардкорные сюжеты на 6-7 часов. А есть вообще на несколько дней.
Всё это время - это фактически беседа игроков между собой. Периодически они ищут какие-то пруфы и улики в комнате, и/или ведущий им что-то выдаёт в ответ на их поиски. Получили какую-то информацию и снова изучают то, что нашли. Таких условных раундов 3-4 в средней катке. Периодически решают какие-то загадки и/или этические дилеммы.
Кто-то из 6 пиздит и точно убийца, и остальные игроки должны его найти, предъявить пруфы. Причем убийца не всегда знает, что он убийца .Для него это может быть давно забытый эпизод в прошлом, или он случайно кого-то убил не зная этого. Ну или там совсем сложная этическая дилемма может быть, как с тем куда поезд пустить, где убийство - это есть какое-то более большое благо. То есть "убийца" зачастую искренне сам пытается разгадать, что же случилось. Или, например, убийца сын, а другой игрок - его мать, которая решила наоборот помочь сыну и скрыть его преступление. Если игроки в конце обвинили нужного - выйграли. Не того - проиграли. Типичная кабинетка.
Причём в большинстве случаев в конце уже пофиг кто убийца, играют ради самого опыта проживания.
8️⃣ Конечно же много-часовая игра в Джубеншу очень сильно эмоционально сближает незнакомых людей. Игроки потом долго обсуждают игру, сдруживаются и пр.
Молодые китайцы перестали ходить на свидания, бары и пр - все они ходят играть в Джубеншу. Два поколения назад китайцы тотально увлекались караоке, сейчас это Джубенша.
9️⃣ Джубенша уже покорила соседний с Китаем Сингапур. А так как там говорят на английском, сценарии каток стали активно переводить. И вот-вот Джубенша стала просачиваться на западный рынок. И скорее всего взлетит и там. Если что, вы узнали об этом раньше всех, от меня 🙃
Надеюсь, кто-то привезёт Джубеншу на остров и сделает тут настоящий игровой клуб. Нужно лишь перевести на русский несколько сценариев и взорвать рынок. Игровой опыт Джубенши - дорогого стоит.
Вот хороший ролик одного западного журналиста, который тоже открыл для себя Джубеншу.
https://youtu.be/6_dlxbGUNNQ
Сама игра идёт в среднем 3 часа - самый популярный стандартный формат. Но есть хардкорные сюжеты на 6-7 часов. А есть вообще на несколько дней.
Всё это время - это фактически беседа игроков между собой. Периодически они ищут какие-то пруфы и улики в комнате, и/или ведущий им что-то выдаёт в ответ на их поиски. Получили какую-то информацию и снова изучают то, что нашли. Таких условных раундов 3-4 в средней катке. Периодически решают какие-то загадки и/или этические дилеммы.
Кто-то из 6 пиздит и точно убийца, и остальные игроки должны его найти, предъявить пруфы. Причем убийца не всегда знает, что он убийца .Для него это может быть давно забытый эпизод в прошлом, или он случайно кого-то убил не зная этого. Ну или там совсем сложная этическая дилемма может быть, как с тем куда поезд пустить, где убийство - это есть какое-то более большое благо. То есть "убийца" зачастую искренне сам пытается разгадать, что же случилось. Или, например, убийца сын, а другой игрок - его мать, которая решила наоборот помочь сыну и скрыть его преступление. Если игроки в конце обвинили нужного - выйграли. Не того - проиграли. Типичная кабинетка.
Причём в большинстве случаев в конце уже пофиг кто убийца, играют ради самого опыта проживания.
8️⃣ Конечно же много-часовая игра в Джубеншу очень сильно эмоционально сближает незнакомых людей. Игроки потом долго обсуждают игру, сдруживаются и пр.
Молодые китайцы перестали ходить на свидания, бары и пр - все они ходят играть в Джубеншу. Два поколения назад китайцы тотально увлекались караоке, сейчас это Джубенша.
9️⃣ Джубенша уже покорила соседний с Китаем Сингапур. А так как там говорят на английском, сценарии каток стали активно переводить. И вот-вот Джубенша стала просачиваться на западный рынок. И скорее всего взлетит и там. Если что, вы узнали об этом раньше всех, от меня 🙃
Надеюсь, кто-то привезёт Джубеншу на остров и сделает тут настоящий игровой клуб. Нужно лишь перевести на русский несколько сценариев и взорвать рынок. Игровой опыт Джубенши - дорогого стоит.
Вот хороший ролик одного западного журналиста, который тоже открыл для себя Джубеншу.
https://youtu.be/6_dlxbGUNNQ
2024-05-18 10:09:45
@Juka_Mal🎲"Catan" - очень простая настольная стратегическая игра, где игроки поселяются на острове Катан. И там придётся собирать ресурсы (дерево, камень, глина, зерно, руда), строить поселения, города и дороги. Ресурсы получаются при выпадении числа, соответствующего территории. Игроки могут торговать ресурсами между собой или менять в банке. За ресурсы можно не только строить, но и брать карточки, среди которых есть победные очки или какие-нибудь приятные бонусы, помогающие игроку по ходу игры. Цель игры: первым набрать 10 победных очков


2024-05-17 18:40:31
@Juka_Mal🎲Bloodborne представляет из себя приключенческую ролевую игру, в основе которой лежит сюжетная кампания, а игроки, выступающие в роли Охотников, работают сообща против игры, пытаясь раскрыть секреты и тайны внутри Ярнама и вне его пределов. Изучайте повадки врагов, пользуйтесь их слабостями и действуйте быстро, чтобы выжить в схватке за свою жизнь. Основанная на колодостроительном карточном движке боевая система сводит к минимуму фактор удачи - победа в бою или ужасная смерть будут зависеть исключительно от Ваших действий и от того, как именно Вы подготовитесь к каждому поединку!


2024-05-17 18:38:46
Настольные киприоты
@Unreal1431
@yoursforeverchance
@Alvirsson
@x4ekki
@Arikel_PV
