@stasskiantonoffskyВот именно
И нейронка должна определить границы объекта в кадре. Это дорого
Если разраб изначально бы рендерил в отдельные буферы и отдавал нейронке - ей бы не пришлось заниматься рекогнишеном
2026-09-02 12:08:43
@liv_masterПочему? Ей же движок игры уже говорит - это обрабатывай, а это нет
2026-09-02 12:09:23
@stasskiantonoffskyПотому что для нейронки сейчас это уже склеенная картинка, на которой нужно отделять объекты один от другого
2026-09-02 12:10:06
@liv_masterЯ так понял, что нет
2026-09-02 12:10:32
@stasskiantonoffskyА я так понял что да 🙂 В презе ни слова о том что пайплайн рендеринга был изменён под DLSS5
2026-09-02 12:11:05
@liv_masterНу погоди, а как это возможно? Вот я в движке выделил все столовые приборы, куханную утварь и тд, что лежит на столе, например. Создал для этой группы маску, чтобы DLSS5 обрабатывала только их. Если при этом из движка не отдается информация про положение и существование каждого из этих объектов к DLSS5, то как она будет понимать, что у меня входит в эту группу?
2026-09-02 12:14:18
@stasskiantonoffskyХотя посмотрел еще раз презу - да, ты прав, маски прям из движка улетают в DLSS5
2026-09-02 12:14:50
@liv_masterПоходу мы оба были правы:
For more targeted control, semantic AI masking can automatically recognize scene objects, while engine-level masking allows artists to isolate specific props or groups of assets, such as glassware, water droplets or foliage, and apply custom neural lighting adjustments to those elements.
For more targeted control, semantic AI masking can automatically recognize scene objects, while engine-level masking allows artists to isolate specific props or groups of assets, such as glassware, water droplets or foliage, and apply custom neural lighting adjustments to those elements.
2026-09-04 07:10:22
@MelatoriОни же сами говорили что движок игры не будет работать с dlss5. Только финальный рендер
2026-09-02 12:10:53
