📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@Melatori

Ага, зачем этот dlss рекламировать, хуячьте по сути сразу

2026-09-05 20:12:16

@liv_master

Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction, теперь вот Neural Rendering

2026-09-05 20:11:46

@Melatori

Просто название технологии, без цифр и прочей хуиты

2026-09-05 20:11:32

@Melatori

Лучше бы не dlss называли. А то путаница происходит

💬 ответы (1)

2026-09-05 20:11:17

@Melatori

NVIDIA признает ошибку в нейминге? DLSS 5 в NBA 2K27 зовется DLSS Neural Rendering и никак иначе
https://www.goha.ru/nvidia-priznaet-oshibku-v-nejminge-dlss-5-v-nba-2k27-zovetsya-dlss-neural-rendering-i-nikak-inache-xqZOE0

💬 ответы (1)

2026-09-05 20:09:07

@liv_master

Заголовок, который мы заслужили!

💬 ответы (3)

2026-09-05 17:32:29

@liv_master

Ещё одна студия, делающая классные РПГ в Польше)

2026-09-05 15:46:56

@liv_master

Продажи The Blood of Dawnwalker достигли 1 млн копий — на это ушло 48 часов.

2026-09-05 15:46:55

@liv_master

Порадуемся за ребят!

2026-09-05 15:46:55

@despieros

- Сколько модов ты поставил на Skyrim? - Да

2026-09-05 15:10:16

@liv_master

Данки как всегда хорош) https://www.youtube.com/watch?v=RFT506dSPfQ

2026-09-05 13:27:34

@liv_master

Star Wars Zero Company, анонсированная ещё прошлой весной, почти до самого релиза оставалась для меня в немалой степени загадкой. Да, с базовым пошаговым геймплеем всё было понятно, но самое первое большое превью в этом году рассказывало о похожести на Mass Effect, о возможности исследовать локации с классическим видом от 3 лица и других интересных особенностях, которые я не мог хорошо себе представить в отсутствие большой геймплейной демонстрации. Тут же вспоминались слабые стороны Marvel's Midnight Suns, которую я забросил из-за невероятного количества болтовни и беготни между боями. К счастью, мои опасения оказались напрасны, и Zero Company превзошла все ожидания, оказавшись замечательной! Итак, в своей базе это классическая современная пошаговая тактика, напоминающая одновременно и дилогию XCOM, и более свежую Gears Tactics. А это означает очки действия, уникальные способности, укрытия, зоны передвижения, проценты попадания и, конечно, Overwatch, который здесь работает как вытягиваемый конус из Gears. А вот вне боёв всё становится интереснее, разработчики явно учли прошлые ошибки и серьёзно улучшили свои же нововведения из Midnight Suns, а ещё посмотрели, например, в сторону Fire Emblem и Mario + Rabbids. Поэтому некоторые задания здесь могут начаться с прогулки по уровню, как в обычном экшене от 3 лица, где вы спокойно будете идти по улочке, рассматривать окрестности и читать записки на планшетах, пока не встретитесь с противниками, и камера не улетит ввысь, открывая обзор на поле боя. База команды работает аналогичным образом - это немаленьких размеров корабль, где у каждого основного члена команды есть свой уголок, у главного героя, Хоукса, кабинет, а на задания мы отправляемся, выбирая миссию с голостола через карту галактики, будто ничего и не напоминает Нормандию. Вспоминая Midnight Suns, я очень боялся, что база станет обузой, что между заданиями меня будут заваливать банальными, скучными и неинтересными диалогами, что я буду их проматывать и поскорее пытаться запустить следующий бой, и как же я рад, что этого не случилось. Два года назад меня очень удивила Star Wars Outlaws тем, насколько хорошо в ней был сбалансирован основной геймплей - огромный открытый мир со своими секретами и загадками, который зовёт себя исследовать, достаточно сайд-квестов и побочных активностей, но при этом возможность полностью сфокусироваться на сюжете и лететь по нему стрелой практически без ограничений, присущих, например, серии Assassin's Creed. Zero Company удивляет точно так же, идеально балансируя пошаговый бой, развитие базы, прокачку оперативников, исследование локаций и знакомство со своей командой. Так, на базе есть карта, отдельное меню, из которого можно моментально получить доступ в оружейную, медотсек или к другому функционалу корабля, но я воспользовался ей за всю игру буквально пару раз, потому что после каждого боя я обегал базу, как когда-то Нормандию и Эбеновый ястреб, чтобы поговорить со всеми, послушать новости галактики и на своих двоих дойти до запуска нового задания. Прекрасно дополнила разнообразие занятий и система отношений между персонажами - отправляясь вместе на операции или миссии, они могут становиться ближе, что в свою очередь открывает опции по прокачке, и это абсолютно равноценная система, дополняющая обычную прокачку способностей за очки опыта. Даже задания тут есть двух видов - полноценные управляемые миссии с высадкой отряда и отдельные операции, выполняемые прямо в меню и напоминающие Dispatch. Последних за каждый цикл можно успеть выполнить несколько штук, чтобы получить кредиты, предметы, ресурсы для апгрейдов или улучшить отношения оперативников. Игра нисколько не утомила меня, все диалоги или просто короткие разговоры отлично написаны, постепенно раскрывают персонажей, ведут к их личным миссиям или дают намёки на грядущие события в сюжете. И сюжет - это безусловно ещё одна сильнейшая сторона игры. Точнее, даже не именно центральная история, которая хороша, но звёзд с неба не хватает, а всё, что построено вокруг неё с огромной любовью и уважением к миру Звёздных Войн. Для начала сразу скажу, что вам не нужно обязательно знать никакой дополнительной информации помимо базового знакомства со вселенной через фильмы. А тон игры вновь, точно как клинок Гаморы, балансирует между серьёзностью Андора, лучшими военными арками сериала Войны Клонов и понятным и уместным юмором и в целом причудливой вселенной Star Wars. События игры разворачиваются во время Войн Клонов и стартуют незадолго до третьего эпизода, рассказывая целиком самостоятельную историю абсолютно новых персонажей. Но вот для тех, кто следит за нынешним лором вселенной, другими играми, сериалами и книгами здесь будет кладезь узнаваемых имён и локаций, событий, о которых можно услышать по радио, персонажей, которые промелькнут по ходу истории, и многого другого. Игра прекрасно работает без этого, но когда ты слушаешь радио и понимаешь, что означает описываемое там событие, то сердце начинает биться чаще, а в голове пролетает рой возможных последствий для героев. Отдельно замечу, что нарративным лидом игры был Аарон Контрерас, занимавший ту же позицию в Jedi: Fallen Order и Jedi: Survivor. А одним из авторов выступил Александр Фрид, который работал в Bioware, в том числе ведущим сценаристом The Old Republic, а не так давно написал первую книгу трилогии Reign of the Empire, которую очень хвалят за мрачное и серьёзное описание реалий фашистского режима Галактической Империи. Помогают же всему этому раскрыться отлично прописанные персонажи и прекрасный каст, в котором, например, Ди Брэдли Бейкер снова блестяще озвучил всех персонажей клонов, как и в сериалах последних 20 лет. Я рад, что до релиза игры про её сюжетные события давали минимум информации, кроме, конечно, завязки и общих слов, поэтому я понятия не имел, к чему и когда придёт история, строил тонну догадок и не мог дождаться момента, когда смогу проверить каждую из них. Мне невероятно понравилось, как некоторые геймплейные моменты и условности объяснены со стороны сюжета. Так, в команде есть девушка-падаван, и в рамках игры её способности не могут быть ультимативными на фоне напарников, и для этого есть отличная сюжетная причина, а игра обязательно объяснит и наглядно покажет, что бы получилось, будь у вас в отряде настоящий мастер-джедай. Это одна из не очень многих игр в этом году, куда хотелось бежать вечером после работы, отставив домашние дела и другие развлечения на попозже, что вообще случается со мной всё реже и реже. И она целиком заслуживает свои высокие оценки и признание аудитории, несмотря на неприятные технические проблемы, которые могут мешать и немного отвлекать до исправления в ближайших патчах. Для всех фанатов Звёздных Войн - это обязательная к ознакомлению история в этом году, а поклонники тактических стратегий получили ещё одну классную игру в жанре, у которого словно намечается ренессанс с грядущими Fire Emblem, Rainbow Six Tactics и даже Worms. Не пропускайте ни в коем случае! P.S. У игры есть два вида интерфейса - с радиальными меню, который лучше подходит для геймпада, и классический, который удобнее для мышки с клавиатурой, но переключается в настройках он почему-то в разделе Геймплей, а не Управление, будьте внимательны. P.P.S. На некоторых скриншотах выше включён DLSS 5

2026-09-05 13:08:14

@liv_master

У телеграма отвратительный редактор статей пока. Функциональный, но дико глючный

2026-09-05 12:48:46

@liv_master

Жалко, что с коллекционкой такая подстава вышла(

💬 ответы (1)

2026-09-05 10:40:44

@SgtVetko

Миссия с темнейшим ваще пушка.

2026-09-05 05:17:36

@liv_master

Zero Company - топчик. Ушло 30 часов по таймеру стима, и я очень доволен

💬 ответы (3)

2026-09-04 21:05:33

@plivshits

много лет х*есосил xbox и тут это стало модно

💬 ответы (2)

2026-09-04 18:48:39

@tymneon

Всем привет! Хотел узнать, где в Лимассоле лучше всего заказывать комплектующие для ПК?

💬 ответы (1)

2026-09-04 18:17:26

@plivshits

увидимся через 10 лет

2026-09-04 18:04:06

следующая страница