@stasskiantonoffskyкто на стиммашине/стимдеке играет, фиксы обычно выглядят уот так
https://github.com/AdrianMontes0512/Dungeons2_linux_fix
https://github.com/AdrianMontes0512/Dungeons2_linux_fix
2026-10-01 13:42:36
@liv_masterО_о Steam билд игры из стима в смысле? И не работает просто так, что-то дополнительно просит?
💬 ответы (1)
2026-10-01 13:39:10
@liv_masterГлавное из анализа Gears of War: E-Day от Digital Foundry. Версия для Xbox Series X.
• Эталонное техническое исполнение со множеством передовых технологий, включая новую систему прямого освещения на базе аппаратной трассировки лучей, которая выдаёт фантастические результаты.
• The Coalition полностью отказалась от программной трассировки лучей в пользу аппаратной: он используется для освещения, отражений и физики частиц.
• В E-Day дебютировала технология Nanite для персонажей, тем самым детализация героев динамически меняется в зависимости от дальности. Число полигонов у одного персонажа достигает 300 тысяч — у Gears 5 было порядка 75 тысяч. При этом внедрены технологии прядильных волос (как у Dragon Age: Veilguard) и процедурная детализация грязи и крови.
• Для анимаций используется Motion Matching: таким образом между анимациями есть анимации-переходы, которые добавляют плавности движений. Подобная система использовалась в The Last of Us 2.
Если говорить о производительности, то в классических линейных уровнях игра без проблем удерживает 60 кадров, но в масштабных сценах и открытых локациях начинаются падения кадров и даже статтеры. Желательно играть с VRR.
На Xbox Series S достаточно компромиссов: разрешение заметно ниже (вплоть до 576р в режиме 60 кадров и 792р в режиме 30 кадров), при этом в режиме 60 кадров упрощена растительность, снижено качество освещения.
Более того, несмотря на это, падения производительности в режиме 60 кадров частые, есть подвисания и даже разрывы экрана. Рекомендуется играть в режиме 30 или 40 кадров, но даже там возникают эти проблемы, хоть и реже.


2026-10-01 13:13:50
@liv_masterEnd of Shader Compilation Stutter!
https://www.digitalfoundry.net/features/gears-of-war-e-days-pc-version-promises-new-tech-huge-scalability-and-the-end-of-shader-compilation-stutter
https://www.digitalfoundry.net/features/gears-of-war-e-days-pc-version-promises-new-tech-huge-scalability-and-the-end-of-shader-compilation-stutter
2026-10-01 13:12:11
@liv_masterПервые оценки Gears of War: E-Day — 89 баллов.
• Безоговорочно лучшая часть серии после Gears of War 3.
• Возвращение оригинальной мрачной атмосферы, брутальности и даже элементов хоррора из первой части: «Локусты ощущаются настоящей угрозой».
• Сражения очень тактильные и яростные, отличная динамика, при этом фирменные особенности серии никуда не делись. Визуально игра также очень впечатляет.


💬 ответы (1)
2026-10-01 13:07:57
@liv_masterПосле случайного вопроса, что интересного из новинок будет в Октябре, решил, что это хорошая идея для моего приложения-трекера. А заодно, полезное дополнение для этого канала. Поэтому новая ежемесячная рубрика с интересными новинами игр, фильмов и сериалов - выпуск первый за Октябрь.
Это список, который я собираю из разных источников по своим предпочтениям и просто популярным релизам, поэтому если у вас есть предложения, что стоит сюда добавить, пожалуйста, пишите)


💬 ответы (1)
2026-10-01 10:03:07
CypRus Gаmers Club
@Shatohin
@ArtG1uK
@despieros