@liv_masterСоздание GTA 6 — самое интересное из материала Джейсона Шрайера про разработку игры, где он посетил Rockstar Games и пообщался со многими старшими разработчиками.
• С момента выпуска Red Dead Redemption 2 в октябре 2018 года вся Rockstar Games выросла почти в два раза: с 2441 до 4711 сотрудника в 12 офисах по всему миру.
• Разработка GTA 6 стартовала почти сразу после GTA 5, но очень маленькой командой, а первые наработки начали появляться в 2015 году, когда главные разработчики поехали на первое исследовательское путешествие в Майами.
Рабочее название игры — Project Americas (как и сообщалось в утечке далёкого 2019 года), а амбиции были куда круче — объединить Северную и Южную Америку. Постепенно реальность ударила и идею сократили до Вайс-Сити и её округа.
В те времена GTA 6 надеялись создавать параллельно Red Dead Redemption 2, разработку которой возглавляла Rockstar San Diego, но и эта идея оказалась слишком амбициозной, когда для выпуска RDR2 пришлось собирать абсолютно всю Rockstar Games. Это означало, что GTA 6 сильно задержится.
• Скелет GTA 6 появился к концу 2019 года — идея с двумя героями, Джейсоном и Лусией, в Вайс-Сити. Однако всё остальное всё ещё не было утверждено и постоянно менялось.
• Во время разработки GTA 6 параллельно Rockstar Games пересобирала себя, потому что многие ветераны компании ушли после Red Dead Redemption 2. В итоге руководителями новой игры было аж три человека — Фил Хукер, Аарон Гарбут и Роб Нелсон. Последний также был руководителем самой компании.
Вдобавок к этому тогда же началась пандемия, производство во многом встало, съёмки захвата движений просто остановили, а часть ветеранов ещё ушла из-за «отсутствия прогресса».
• К 2022 году итоговая концепция GTA 6 была готова и можно было понять, о чём глобально будет игра.
• На момент выхода первого трейлера в декабре 2023 года было заявлено, что GTA 6 выйдет в 2025 году: и руководство компании в это верило, хотя сами разработчики были куда более скептичными. И чем ближе подходили сроки, тем более нереалистичной становилась дата.
Первый перенос глава Take-Two Штраус Зельник воспринял «нормально», но второй (с мая на ноябрь) ошеломил его: «Пожалуйста, скажите, что вы шутите». Но быстрые переговоры убедили его в надобности этого.
• Руководство Rockstar надеется, что GTA 6 станет фундаментом, на основе которого студия сможет быстрее выпускать свои следующие игры — а не затягивать это на 8 лет.
Движок, инструменты и команда готовы делать всё быстрее. Тут в пример приводят GTA: Vice City, которую сделали меньше, чем за 12 месяцев, используя наработки и технологии GTA 3. Вот GTA 6 хотят сделать схожим фундаментом на будущие проекты Rockstar Games.


2026-10-14 11:07:39
@MurtiferРебят, запустили демку нашего котика, который валяется в фоне и реагирует на ваши действия на ПК, а за этой накапливаются монетки и котика можно кормить и ухаживать.
https://store.steampowered.com/news/app/5066100/view/684141361612459329?l=english
Поиграйте по возможности, добавляйте в виши и пишите фидбек! 😻
Всем по котику!
https://store.steampowered.com/news/app/5066100/view/684141361612459329?l=english
Поиграйте по возможности, добавляйте в виши и пишите фидбек! 😻
Всем по котику!
2026-10-14 09:00:56
@stasskiantonoffskyНарод потихоньку учится крутить dlss на amd через шейдеры и rocm
https://github.com/lonewolf0622/HelixSR
https://github.com/lonewolf0622/HelixSR
2026-10-13 23:48:26
@liv_masterОчень интересно теперь, что из этого выйдет https://x.com/asha_shar/status/2110083127741702241?s=46&t=aX1b1bcSzYlrQNwKA_BOeQ
2026-10-13 20:21:58
@liv_masterНе то чтобы с PS5 случилось что-то новое, похожие взломы были и раньше с аналогичным софтом и возможностью все качать. Просто PS5 еще и по железу близка к ПК максимально, и вайбкодинг сейчас все ускорил в разы
💬 ответы (1)
2026-10-13 18:59:28
CypRus Gаmers Club
@ramtatamta
@GothicAlex

@ArtG1uK
@plivshits
@Melatori