@ArtG1uKNo rest for the wicked становится все интереснее и интереснее, сейчас прям переработали систему с классами и мультиклассами которые можно все комбинировать, теперь прям вообще простор для разнообразных билдов
https://youtu.be/zN1qUfZfp-Y?is=MmylrSZ-7rwimgTt
https://youtu.be/zN1qUfZfp-Y?is=MmylrSZ-7rwimgTt
💬 ответы (1)
2026-10-17 06:06:40
@sag_ritПрошёл Blood of the Dawnwalker наконец-то.
Заняло 45 часов. Первая треть игры очень бодра шла, прям всё нравилось. Потом начало надоедать. Последнюю треть добивал уже через силу. Было схожее ощущение как в Ведьмаке 3, когда по начало вообще восторг, потом просто играешь в удовольствие, а потом ... а потом Скеллиге ))) проходишь на инерции уже.
В целом я не могу сказать, что Dawnwalker плохая игра, вовсе нет. Просто она затянута и слишком много откровенно душной боёвки. Автолевелинг мобов сильно раздражает. Разнообразие мобов очень слабое. Челленджа в игре я не увидел вообще. В какой-то момент привыкаешь к управлению и буквально понимаешь : всё, в этой игре уже никто и ничто ни на какой сложности не способно мне противостоять. После этого бои перестают быть интересными и превращаются в ненужную рутину. Хочется снизить сложность до минимума не потому, что сложно, просто чтобы поскорее прокликать битвы и посмотреть сюжет.
Сюжет в целом неплохой. Как основная ветка, так и множество побочек было интересных. Ну как в Ведьмаке примерно. Отдельно порадовало, что мир открытый и можно до многих моментов дойти до того, как тебя туда за ручку приведут. И игра на это адекватно реагирует. Классно, что на самом деле есть много способов прохождения. Например основной сюжет довольно прямолинейно ведет игрока к манумитам (местные повстанцы). Но я чисто из принципа решил на них болт положить и просто не стал делать некоторые мейн квесты. И это нормально было обработано на протяжении всей игры, в диалогах, в событиях, в реакциях NPC. Потом погуглил всякие другие варианты развилок, и их реально не мало.
Ну и в завершении надо сказать, что финальный ролик не то чтобы интригует, но скорее внушает надежды. Разработчики уже неоднократно говорили, что это будет Сага, и сейчас вышла только первая часть. Если смотреть на Dawnwalker'а как на своего рода "пролог", а не как на самостоятельную законченную игру, то всё встает на свои места.
Вердикт такой: игру могу советовать тем, кому нравится Ведьмак (и стиль, и геймплей), и кто хочет историю про вампиров. Перепроходить не буду, добивать ачивки тоже, игру удалил после прохождения. Но когда вторая часть выйдет, возьму на релизе.
Заняло 45 часов. Первая треть игры очень бодра шла, прям всё нравилось. Потом начало надоедать. Последнюю треть добивал уже через силу. Было схожее ощущение как в Ведьмаке 3, когда по начало вообще восторг, потом просто играешь в удовольствие, а потом ... а потом Скеллиге ))) проходишь на инерции уже.
В целом я не могу сказать, что Dawnwalker плохая игра, вовсе нет. Просто она затянута и слишком много откровенно душной боёвки. Автолевелинг мобов сильно раздражает. Разнообразие мобов очень слабое. Челленджа в игре я не увидел вообще. В какой-то момент привыкаешь к управлению и буквально понимаешь : всё, в этой игре уже никто и ничто ни на какой сложности не способно мне противостоять. После этого бои перестают быть интересными и превращаются в ненужную рутину. Хочется снизить сложность до минимума не потому, что сложно, просто чтобы поскорее прокликать битвы и посмотреть сюжет.
Сюжет в целом неплохой. Как основная ветка, так и множество побочек было интересных. Ну как в Ведьмаке примерно. Отдельно порадовало, что мир открытый и можно до многих моментов дойти до того, как тебя туда за ручку приведут. И игра на это адекватно реагирует. Классно, что на самом деле есть много способов прохождения. Например основной сюжет довольно прямолинейно ведет игрока к манумитам (местные повстанцы). Но я чисто из принципа решил на них болт положить и просто не стал делать некоторые мейн квесты. И это нормально было обработано на протяжении всей игры, в диалогах, в событиях, в реакциях NPC. Потом погуглил всякие другие варианты развилок, и их реально не мало.
Ну и в завершении надо сказать, что финальный ролик не то чтобы интригует, но скорее внушает надежды. Разработчики уже неоднократно говорили, что это будет Сага, и сейчас вышла только первая часть. Если смотреть на Dawnwalker'а как на своего рода "пролог", а не как на самостоятельную законченную игру, то всё встает на свои места.
Вердикт такой: игру могу советовать тем, кому нравится Ведьмак (и стиль, и геймплей), и кто хочет историю про вампиров. Перепроходить не буду, добивать ачивки тоже, игру удалил после прохождения. Но когда вторая часть выйдет, возьму на релизе.
2026-10-16 22:31:31
@liv_master• 16 октября — релиз сюжетной кампании
• 20 октября — релиз DMZ
• 23 октября — релиз мультиплеера
💬 ответы (1)
2026-10-16 15:48:40
@ramtatamtativision Тайлер Бал назвал GTA VI и Call of Duty: Modern Warfare 4 главными игровыми релизами 2026 года,
💬 ответы (2)
2026-10-16 14:31:18
@despierosХочу Suzuki Jimny в свэг горпкор экспедишн обвесе, чтобы ездить на нем за бамбл-кофе. Хотя можно и Ниву.
Прошли с пацанами первую карту в over the hill — это буквально Breath of the Wild про джипы. Очень залипательно и кайфово.
Одна из тех игр, в которую залетаешь на час, но залипаешь на три.
По геймплею это соевый Мэдраннер: вы тоже гоняете на джипах по ебеням, но попроще, и не надо месить столько грязи. Упор на катку по горам, красивые пейзажи и музыку.
В игре есть челендж. Особенно на всяких экспедиционных тропах. Надо преодолевать сложные участки, тянуть друга друга лебедками и так далее. Вчера проходили тропу отшельника и я просто с горы пизданулся обратно к подножью и пришлось ехать заново.
Суть over the hill проста как две копейки: ездишь по карте и открываешь вопросы + проходишь сложные тропы. За это дают тачки и кастом для них. Кастома не сказать что мало, да и тачек навалили (есть Нива).
Короче, старею я, а игра заебись. Рекомендую.


2026-10-16 12:11:42
@liv_masterНо какой же там крутой телекинез! Когда наконец похожий будет хоть в какой-то игре по Звездным Войнам?
💬 ответы (1)
2026-10-15 17:04:28
@liv_masterПродажи Control Resonant достигли 1 млн копий.
Теперь это самая быстропродаваемая игра в истории Remedy. Раньше рекорд был у Alan Wake 2, которая добралась до миллиона примерно за 3 месяца.


💬 ответы (4)
2026-10-15 16:59:01
CypRus Gаmers Club
@Dimons711
@GothicAlex

@SgtVetko