@KorvinysЧисто теоретически, трансфер платный, и надо будет еще обсудить, может с Аэропорта такси заказать? Может еще кто прилетает.
А ДО аэропорта - у нас машина уже забитая людьми)
💬 ответы (2)
2026-03-16 10:27:34
@sag_ritДополню, на всякий случай, чтобы еще и Стаса не задеть ненароком ))) Значит ли это, что мнение Стаса ошибочно? Нет, ни в коем случае, у него может быть свое мнение, какое угодно, основанное но его личных критериях ))) Готов ли я отстаивать своё субъективное мнение? Нет, не готов, мне всё равно )) Но с удовольствием обсужу как эту, так и любую другую тему за кружкой пива ))
💬 ответы (3)
2026-03-12 09:34:40
@sag_ritДавайте я перефразирую, а то мне начинает казаться, что тут идет какой-то спор, а я и не в курсе )))
По моему сугубо личному мнению Сербии не подходит титул "ролевой столицы", т.к. кол-во серьезных (по моим личным субъективным критериям) игр в Сербии меньше, чем в других странах. Означает ли это, что Сербия плохая? Конечно же нет, отличная страна куда я с удовольствием езжу. Означает ли это, что там плохие игры? Тоже нет, т.к. я езжу туда и играть в том числе. Означает ли это что конкретный Илья не согласен с конкретным комментарием конкретного Стаса о терминологии - да, означает :)
2026-03-12 09:30:56
@helga_sparrowА почему в Сербию уехали ролевики, так тут удивляться нечего. Не у каждого есть такая работа, которая легализует его в стране, в которой у тебя нет права пребывать без визы. А в Сербии (и пока в ЧГ) ты можешь визаранить до посинения, если с более постоянной легализацией не складывается
2026-03-11 20:01:01
@helga_sparrow🦉 Хогвартские сезоны: Основание Дракенхерца
После поражения в Битве за Хогвартс Волан-де-Морт исчез.
Говорят, он укрылся со своими последователями и сочувствующими студентами в глубинах немецкого Шварцвальда — чтобы возродить Магическую школу под новым именем: Дракенхерц.
📅 Когда: 1–4 апреля 2026 года
📍 Где: полигон Магбала — https://selo.rs/o/konak-dobri-potok
🎭 Роли и регистрация:
Сетка ролей на JoinRPG (https://joinrpg.ru/1525/home)
(В школе появятся новые персонажи — пишите Максу, чтобы обсудить предысторию, факультет и любые вопросы по ролям.)
Меня зовут Джеролл, я (человек, который придумал квиддич без метел) сюжетник и со-мастер ХС Дракенхерц, и я в РИ с 1996 года.
Поскольку старт игры это «мы оказались перед воротами замка», для многих есть вопрос во что мы в итоге играем?
Я хочу немного рассказать о своем подходе к сюжету, поскольку понимаю, что не все меня знают и может быть сейчас, когда у нас есть несколько интересных горячих ролей, кому-то это поможет принять решение и поехать на игру, если вам близок подход: конкретно к этой игре.
1. Есть THE Cюжет, который персонажам надо пройти, чтобы (в том числе) выжить. Как он может быть пройден – зависит от кооперации и трактовки персонажами своих мотивов и целей.
2. Сюжет поощряет кооперацию персонажей против загадок и опасностей мира. Баланс игры такой, что всем надо в чем-то участвовать.
3. Те кто не играл в ХС и играет с базового уровня – баланс игры такой, что для прохождения сюжета и выживания достаточно того, что люди получат в ходе игры и могут освоить в короткий период.
4. Сюжет в ходе игры может быть гибко адаптирован под происходящее на игре (я придерживаюсь традиции, когда руками мастера игровой мир должен откликаться на то, что делают игроки).
5. Традиция ХС такого, что огромный пласт игры создается и наигрывается самими игроками – такими образом Сюжет – это лишь скелет для личных взаимоотношений, создания мира, его трактовок, рефлексии и воплощений в игру, и именно взаимодействие игроков и их коалиции и решения создадут итог этой игровой арки.
6. Я помогаю любому игроку, которому это надо – сделать предысторию персонажа и пытаюсь по возможности учесть пожелания по тому, во что играть.
Что у нас есть сейчас из ролей, который я особенно хотела кому-то дать: это блок немецких волшебников, с очень интересной историей, новым лором и возможностью придумывать по ходу лор дополнительно. А также есть и другие интересные роли из Британии, если больше нравится канон))) Если что, напишите мне в личку и я буду рада поговорить с вами!

После поражения в Битве за Хогвартс Волан-де-Морт исчез.
Говорят, он укрылся со своими последователями и сочувствующими студентами в глубинах немецкого Шварцвальда — чтобы возродить Магическую школу под новым именем: Дракенхерц.
📅 Когда: 1–4 апреля 2026 года
📍 Где: полигон Магбала — https://selo.rs/o/konak-dobri-potok
🎭 Роли и регистрация:
Сетка ролей на JoinRPG (https://joinrpg.ru/1525/home)
(В школе появятся новые персонажи — пишите Максу, чтобы обсудить предысторию, факультет и любые вопросы по ролям.)
Меня зовут Джеролл, я (человек, который придумал квиддич без метел) сюжетник и со-мастер ХС Дракенхерц, и я в РИ с 1996 года.
Поскольку старт игры это «мы оказались перед воротами замка», для многих есть вопрос во что мы в итоге играем?
Я хочу немного рассказать о своем подходе к сюжету, поскольку понимаю, что не все меня знают и может быть сейчас, когда у нас есть несколько интересных горячих ролей, кому-то это поможет принять решение и поехать на игру, если вам близок подход: конкретно к этой игре.
1. Есть THE Cюжет, который персонажам надо пройти, чтобы (в том числе) выжить. Как он может быть пройден – зависит от кооперации и трактовки персонажами своих мотивов и целей.
2. Сюжет поощряет кооперацию персонажей против загадок и опасностей мира. Баланс игры такой, что всем надо в чем-то участвовать.
3. Те кто не играл в ХС и играет с базового уровня – баланс игры такой, что для прохождения сюжета и выживания достаточно того, что люди получат в ходе игры и могут освоить в короткий период.
4. Сюжет в ходе игры может быть гибко адаптирован под происходящее на игре (я придерживаюсь традиции, когда руками мастера игровой мир должен откликаться на то, что делают игроки).
5. Традиция ХС такого, что огромный пласт игры создается и наигрывается самими игроками – такими образом Сюжет – это лишь скелет для личных взаимоотношений, создания мира, его трактовок, рефлексии и воплощений в игру, и именно взаимодействие игроков и их коалиции и решения создадут итог этой игровой арки.
6. Я помогаю любому игроку, которому это надо – сделать предысторию персонажа и пытаюсь по возможности учесть пожелания по тому, во что играть.
Что у нас есть сейчас из ролей, который я особенно хотела кому-то дать: это блок немецких волшебников, с очень интересной историей, новым лором и возможностью придумывать по ходу лор дополнительно. А также есть и другие интересные роли из Британии, если больше нравится канон))) Если что, напишите мне в личку и я буду рада поговорить с вами!

2026-03-11 16:35:40
📌
Кипр. LARP, нарративные игры.
@x4ekki
@Lilian_G
@StannisAlive
@darinaffox
@Stassmansky
@Cornemusiere
@CatherineC