Ну ну ну. Это не совсем так. Прям совсем не так. Проверено много раз в разных играх
2024-12-02 12:46:43
Ну сколько я этих игр не наблюдал, в каждой из них минимум +10% увеличение задержки , по сравнению с IP
2024-12-02 12:47:13
Я прям не программист игр, но. Статистика по пингу, пакетам и остальному сетевому стеку идет настолько низко, насколько можно)) в этом смысл статистики внутриигровой
2024-12-02 12:48:32
Те же Танки, когда было 30 мс по IP до сервака, игра выдавала 33-35 мс
2024-12-02 12:49:16
Я бы не назвал это 10%. Я бы назвал это +3мс. Что есть накладные расходы и не факт, что самого приложения. Это как пинг под нагрузкой канала.
Я, когда пытался понять, где затык с плойкой, проводил тесты как внутри игры, так и с компа рядом - различие в 1-2мс были, что при пинге в 60, почти погрешность
2024-12-02 12:52:36