@VitelliusV

Лонгрид про историю, откуда возникла Башня. И как всё связано с Мафией 😖

🔹1986 - студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов изобретает Мафию. Он просто писал диплом по соц.психологии и работал со старшеклассниками. Тогда же с 1986 в совке по телеку начал идти супер-популярный итальянский сериал про мафию "Спрут". 7 сезонов, 4 сиквела и пр - Игра Престолов детства наших родителей. Комиссар Катани - это всё оттуда. Поэтому тема Мафии была дико хайповой. Давыдов выбрал именно этот сеттинг.
Мафия пошла по университетам и общагам.

🔹1997 год - русский студент уже американского универа Карнеги-Мелона Андрей Плоткин
сказал, что Мафия игра крутая, но западному человека сеттинг совсем чужой и алогичный, мафия не убивает мирных горожан! Он взял английский фольклор про оборотней, которые в деревушке ночью едят жителей, а днем типа простые люди. Так возникла игра Werewolf. И стала дико популярной, даже в европейских странах типа Франции. Мафия же с тех пор так и не вышла за пределы стран совка и стала окукливаться в собственном соку.
Есть байка, что Плоткин был агентом ФСБ, и любил эту игру для прокачки скилов - но это конспирология.

🔹Далее идёт эволюционная ветка развития игры Мафии на пост-совком пространстве. В 2011 в Украине сделали свою международную Федерацию по Мафии. В апреле 2013 туда включили и Россию. Стали проводить турниры, развивать Спортивную Мафию и пр. Российская Федерация Спорт.Мафии возникла только в 2021 году. И в феврале 2022 всё окончательно разделилось.
Городская Мафия же хоть и развивается, но лишь по типу копирования успешных механик Оборотня спустя несколько лет после их выхода.

Вернёмся к Оборотню

🔹2008 - американец Тед Алспач придумывает качественно новую модификацию Werewolf.
Увеличивает количество ролей до 16, а максимальное количество игроков вплоть до 75. Вводит Вампиров (типо маньяка, который убивает и горожан и оборотней) и пр. Игра стала называться Ultimate Werewolf. Это по сути Городская Мафия, которую мы знаем. Что ещё больше добавило популярности игре. Тед запускает свою гейм-издательскую компанию, патентует Оборотня Ultimate и монетизирует его по полной.

🔹2012 год - японский гейм-дизайнер Акихиса Окуи придумал упрощённую версию классического Werewolf, где все действия происходят за одну ночь, а днем идёт обсуждение и для победы мирым нужно повесить хотя бы одну Мафию(оборотня). Мод назвали One Night Werewolf.
Игра с одной ночью стала очень простой, более динамичной и ещё более популярной.

🔹В 2014 году не долго думая Тед Алспач договаривается с японцем и делает супер-мод своей игры. One Night Ultimate Werewolf. Коли ночь только одна, то нужно задействовать всех игроков. Чтобы не только шериф (волшебник) делал проверки и давал инфу, а чтобы каждому было увлекательно играть. Тогда он придумывает множество разных ролей и механик. Именно в этой игре появляются механики типа прачки, отравления и пр. Именно здесь у каждого игрока появляется своя роль.

One Night Werewolf Ultimate - становится самой популярной и увлекательной модификацией Оборотня даже и сейчас. Дальше эта игра развивается отдельной веткой. Появляется версия Daybreake, вампиры, инопланетяне, супер герои, супер злодеи и пр. - куча наборов новых ролей, чтобы у каждого была своя уникальная роль.

🔹В 2021 году появляется версия Ultimate Werewolf Extreme. Тед Алспач не придумал Гримуар, а взял приложение, которое фоткает лицо человека, его роль и дает ему QR-код. Ведущий ходит не с гримуаром, а с планшетом, фоткает QR-коды игроков, и приложение выдаёт кто помер или что с ним стало.
Приложение формирует как исходные роли сценария исходя из заданной сложности, количества игроков и пр.параметров, а также помогает ведущему просчитывать механики.
В ветке эволюции Оборотня и нескольких десятков модов, вершина эволюции - Ultimate Werewolf Extreme Super Collector's Edition. Наиболее полное издание "многодневного" Оборотня.

2023-06-13 12:25:41

@VitelliusV

Специально для Элины напомню. Я этот вопрос специально изучил детально. Башню создали в 2014 году. В 2022 вышел самый большой тираж, но это уже 9й Гримуар (издание) был.

2025-02-25 17:19:22

@Elinakasienko

Окей, я играла с конца 11

2025-02-25 17:21:54

@VitelliusV

Вот, я уже много всего писал про Мафию. Я общался с Давыдовым, создателем Мафии. Мы с одного психфака МГУ, с кафедры социальной психологии. Он даже сам с Урала как и я. Не мало работ научных написано по этой игре. Студентами мы тестировали разные версии Мафии, когда кто-то изобретал новые правила 2.0 и даже 3.0 Мафия как сеттинг - несостоявшийся. Никто в Мафию в англоязычном мире не играет. Там есть Werewolf, благодаря Андрею Плоткину. Поэтому Мафия - безвозвратно устарела. Если хочется играть в социальную дедукцию, но не в Башню, то нужно играть в Werewolf. Игра очень хорошо развивается в различных направлениях: и в коротких динамичных форматах с одним днём, и в ширь (новые фракции, новые роли). А в создании приложения для оффлайн игр - где-то даже ушла дальше, чем Башня. Жизнь слишком коротка, чтобы играть в старые архаичные игры как Мафия.

2026-07-28 08:50:22

@Archieru

Но вервольф - это же первое поколение: тебя в первый день убили и ты весь остаток игры в пролёте?

2026-07-28 08:51:00

@VitelliusV

Ну в большинстве первых версий да. Но я не изучал последние версии. Они всяко начали механики из Башни повторять.

2026-07-28 08:52:20

@AvramchukMariya

Прикольно. Получается Башня родом из России как ни крути. А еще у нас столько айтишников играют в Башню, и никто не придумал приложение с куар кодом и помощи СТ в механиках.

2026-07-28 08:51:24

@VitelliusV

Я бы даже сказал, игры на социальную дедукцию

2026-07-28 08:53:03

@Aldarisd

Я думал что можно полезного сделать для башни - в итоге "Кровь на часовой башне" превратилась в "БДСМ в башне с кровью и болью" с электрошокерами и фалоимитаторами. Я могу воплотить любую фантазию в устройство или софт, но в плане софта есть ограничение оно не должно нарушать авторские права.

2026-07-28 10:35:49

@AvramchukMariya

В плане софта на сколько я знаю, сделали приложения, заменяющие блокнот записи хода башни для игрока.
Автоматизированный выбор ролей, дописываем имя и помечаем живых и мертвых. Сценарии загруженные только.

Можно досовершенствовать грузить свои сценарии- строить площадь- поле с комментами ( чтоб какие то факты роли записывать) - и прикольная идея у Димы с записью ачивок по игрокам. Если аналитику прикрутить.

Для СТ есть виртуальный гримуар. @Archieru поправь меня. Он только рандомит жетоны и показывает интерфейс итоговый больших и малых жетонов. Он не помогает вести, не напоминает Джинксы, не отслеживает зависимости, нет предсказательной модели. Вообще надо походить вместе со СТ и посмотреть, что занимает не нужное время и что можно улучшить.

А если все это объединить в одну приложуху и сделать вход по ролям : СТ и игрок. И дополнить всем… и пойти продавать в Англию в оригинальную Башню)))

2026-07-28 10:48:30

@VitelliusV

там кстати есть несколько не-официальных приложений именно для оффлайн Башни. Надо поискать. Не исключено, что уже всё придумано и реализовано

2026-07-28 10:52:48

@AvramchukMariya

Было бы интересно это знать

2026-07-28 10:53:14

@VitelliusV

я не читаю форумы по этой теме. Думаю, кто если будет делать новое приложение - изучит этот вопрос

2026-07-28 10:59:32

@Aldarisd

Фигня в том что я видел вебапку по которой Арчи вел, и я думаю там уже есть нарушение авторского права потому что нельзя использовать оригинальные изображения.

2026-07-28 10:51:03