@VitelliusVВ игре есть дисбаланс по опытности игроков. Если активные опытные ветераны попали в одну команду, то велик шанс, что они затащат, даже со слабыми ролями против сильных ролей но менее опытных игроков.
В норме сценарий рандомищируется и балансится с учётом этого фактора опытности игроков. Но чем больше своих кастомных штук ты вводишь, тем более хрупкий этот баланс. Поэтому Гарденер позволяет Сторителлеру самому назначать роли, чтобы балансить роли и алайменты с учётом опытности игроков.
Да, нарушается рандом. Но это скорее некоторые корректировки от Сторителлера для более лучшего игрового опыта.
💬 ответы (1)
2023-08-20 00:29:13
@Unreal1431Гарденера не оч понял. Когда конкретно менять.
Типо хожу с мешком, а выбраному игроку даю вместо мешка выбранный жетон, но об этом знает только он, верно?
💬 ответы (7)
2023-08-20 00:18:13
@Unreal1431Психопата кстати гемблить могли )
Почитаю роли сенк )
Upd: Да годно, спасибо Виталик :)
💬 ответы (5)
2023-08-20 00:10:21
@VitelliusVЯ бы добавил Легендарок побольше.
1. Бутлегер - само собой. Чтобы все понимали, что что-то лютое возможно.
2. У синих было очень мало информации. Поэтому я бы добавил Герцогиню (Дучес) - чтобы каждый день к ней ходили и каждый день получать какую-то инфу. Чтобы и Амнезиака можно было спалить, и Психопата.
https://wiki.bloodontheclocktower.com/Duchess
3. Садовник (Гарденер). Очевидно, далеко не каждый сможет отыграть такого убер-Амнезиака или Убер-синего. Красным очень повезло, что Психопатом был сильный Илья. Баланс зависит от опытности игроков. Поэтому я бы ключевых персонажей выдавал конкретным людям через Садовника.
https://wiki.bloodontheclocktower.com/Duchess
4. Ну и если делать такого убер-миньона замаскированного. То должен быть убер-синий в противовес. Первым в голову приходит Притчер.
А если его усилить Шторм-Кетчером - то будет совсем мощь. Тогда он сможет и Психопата обезвреживать и убер-амнезиака, и кого угодно вообще.
1. Бутлегер - само собой. Чтобы все понимали, что что-то лютое возможно.
2. У синих было очень мало информации. Поэтому я бы добавил Герцогиню (Дучес) - чтобы каждый день к ней ходили и каждый день получать какую-то инфу. Чтобы и Амнезиака можно было спалить, и Психопата.
https://wiki.bloodontheclocktower.com/Duchess
3. Садовник (Гарденер). Очевидно, далеко не каждый сможет отыграть такого убер-Амнезиака или Убер-синего. Красным очень повезло, что Психопатом был сильный Илья. Баланс зависит от опытности игроков. Поэтому я бы ключевых персонажей выдавал конкретным людям через Садовника.
https://wiki.bloodontheclocktower.com/Duchess
4. Ну и если делать такого убер-миньона замаскированного. То должен быть убер-синий в противовес. Первым в голову приходит Притчер.
А если его усилить Шторм-Кетчером - то будет совсем мощь. Тогда он сможет и Психопата обезвреживать и убер-амнезиака, и кого угодно вообще.
2023-08-20 00:16:08
@Unreal1431Надо просто приспособится еще сделать это более фаново для всех сторон. Если выйдет - то проблем нет.
Всё еще думаю большая часть проблемы была в балансе конкретной игры была, а не в красноте амнезиака )
И если при той же ситуации удастся добиться фана для всех игроков - то это победа )
💬 ответы (2)
2023-08-20 05:44:13
@VitelliusVЯ с одной стороны согласен с Соней и в целом конечно это уже не совсем по букве правил Башни. Есть официальные разъяснения разрабов, и такой Амнезиак-монстр не по ним.
Но с другой стороны, мне очень нравится креатив и архитектура сценариев Олега - это лютая дичь (в хорошем смысле). И мне очень хочется посмотреть, до чего ещё дойдет его творческий гениальный майнд. Один из путей - это создание своих кастомных не только сценариев, но и персонажей, а это целый непаханый мир.
Поэтому, я бы не стал создавать новую мету. Есть основные железные правила Башни и рекомендации разрабов. Большинство игр играется по ним. А есть отдельно - Голодные Игры Олега (ГГО), как отдельный под-жанр Башни. В нём по дефолту будет и Сентинель, и Бутлегер, и Садовник (чтобы некоторые роли Олег сам раздавал конкретным игрокам, а не рандомно тянуть из мешка). Это вписывается в глобальные правила Башни, но даёт много сумасшедшей свободы и творческой реализации. Поэтому я бы иногда с огромным удовольствием играл в ГГО, как отдельный игровой режим - ради эмоций, фана и неповторимого опыта.
💬 ответы (1)
2023-08-19 23:24:33
Настольные киприоты
@Lor4ik
@yoursforeverchance
@Archieru