📊

Настольные киприоты
@Boardgames_CY  

@VitelliusV

спасибо, я как раз не мог найти этот последний гвоздь в крышку гроба.

2024-10-04 20:51:46

@VitelliusV

ну оно ко всем настолкам относится в моей картине мира

2024-10-04 20:51:14

@Koenigtiamat

тут Unmatched не проканает, на 4 он не оч))

2024-10-04 20:51:11

@Koenigtiamat

такого правила раньше не было)

2024-10-04 20:50:57

@VitelliusV

нет.. не дуэлька! а минимум на 4 игрока Заруба. Дуэлька это хрень, для тех кто не может пати собрать. Источник окситоцина - общение и взаимодействие с другими людьми, их должно быть 4 минимум.

2024-10-04 20:50:40

@VitelliusV

Победные очки пусть будут. В Розе ты убиваешь других магов много раз. И за убийства получаешь очки.

2024-10-04 20:48:44

@VitelliusV

это в первой розе

2024-10-04 20:46:50

@Koenigtiamat

то есть как в евро)

2024-10-04 20:45:30

@Koenigtiamat

Во-вторых, хп - это прямой аналог победных очков, просто в обратном порядке)

2024-10-04 20:45:25

@Koenigtiamat

Во-первых, почему наличие каких-то ресурсов входить в этот перечень? есть условный Radlands, Коза Ностра, в которых есть ресурсы, но основная механика - это раздача пиздюлей)

2024-10-04 20:45:04

@Koenigtiamat

Ну щас доколупаюсь до формулировок заруб тогда XD

2024-10-04 20:43:49

@VitelliusV

мы это уже ранее обсуждали, кажется в этом чате. Настолки созданы для фана, и коли приносят кому-то фан - пусть играют ради бога. Для меня дизбаланс сильно отталкивает. Смысл зарубы - победить. Мне тоже нравятся нестандартные механики. Например, в Войнах Чёрной Розы мой любимвй маг - Шаман. Единственная миролюбивая школа без единого боевого заклинания. Чел ставит везде безобидные тотемы, сносит их, как никто прокручивает колоду квестов и событий, завершает квесты без их выполнения и пр. И он там дико балансный и сильный. Но не в этом дискурс. Зарубы топовые назови, кроме Unmatched

2024-10-04 20:43:14

@Koenigtiamat

К примеру мой любимый перс в Unmatched - это Невидимка. Он пососный донельзя, но мне нравятся его механики, и мне просто прикольно за него играть, даже если я знаю, что вероятность моего проигрыша высока)

2024-10-04 20:38:15

@Koenigtiamat

Ну так кому-то по кайфу за заведомо слабого персонажа победить более сильного. Это как ачивки в стиме - практической пользы от них нет, но люди их получают)

2024-10-04 20:37:09

@VitelliusV

Когда есть дисбаланс - то всегда понятно, кто победит. И вся игра сводится к драфту фракций/персонажей. 40%+ вклада в победу вносит драфт... это не весело.

2024-10-04 20:35:55

@Koenigtiamat

А второй вопрос?

2024-10-04 20:34:42

@VitelliusV

Компетитив игра на прямое столкновение друг с другом. Нет ареа контрола, экономики, строительства, размещения рабочих и прочих атрибутов еврух. Есть только твоя фракция/персонаж и нужно уничтожить чужую фракцию/персонажа. Чаще всего это колодострои.

2024-10-04 20:33:52

@Koenigtiamat

И почему дисбаланс в силе ведет к потере интереса?

2024-10-04 20:31:31

@Koenigtiamat

Что такое "заруба"?

2024-10-04 20:30:51

@VitelliusV

давай, какие топовые зарубы есть? У всех одна и та же проблема: для максимума интереса делают сильную ассиметричность фракций. Что ведёт к дизбалансу. Что ведёт к снижению интереса.

2024-10-04 20:30:03

следующая страница