@Alexey_Elfimov

Но это именно шутер и стрельба там основная механика. РПГ со стрельбой страдают от того, что вместе с невысоким (и часто очень нестабильным) фпс в подарок идёт ещё и огромная задержка в движке. В итоге в том же кп2077 общая задержка от клика до отображения 150+мс

2023-06-12 16:21:28

@Alexey_Elfimov

У меня никогда не получалось хорошо стрелять в таких играх. Ни в биошоке, ни в фаллауте, ни в аналогах. Понятно, что это может быть "скилл ишшьюс", но интересно насколько такой же мнение у кого-то ещё

2023-06-12 16:22:45

@liv_master

Да, согласен, поэтому очень надеемся, что будет стабильно и не очень высокий инпут лаг

2023-06-12 16:27:36

@iishostakii

сообщение удалено

2023-06-12 16:27:19

@Alexey_Elfimov

Нене, время отображения кадра и инпут лаг не связаны на прямую и точно не через "один кадр". Тот же висинк трипл бафферед. По факту, движок может сколько угодно долго новый инпут отрабатывать выплёвывая старые фреймы

2023-06-12 16:28:54

@iishostakii

сообщение удалено

2023-06-12 16:29:29

@Alexey_Elfimov

В директе всё ещё были куски где даже 30фпс не держатся, особенно именно при исследовании планет

2023-06-12 16:27:31

@iishostakii

сообщение удалено

2023-06-12 16:28:31

@Trololovich

такая фигня, эти рпгшные механики в шутерах, не могу оценить их прикола

2023-06-12 16:27:22