@sag_ritПосле прохождения пролога есть таймер в 30 игровых дней.
Каждый день делится на день и ночь. В каждой фазе по 9 сегментов. Итого 1 день = 18 "часов".
Таймер не тикает по ходу игры, т.е. например можно спокойно хоть всю-всю карту объехать и игровой таймер не сдвинется, хотя в реале на этой уйдет хз сколько часов.
Таймер - это по сути ресурс, т.к. им ты "оплачиваешь" разные награды и активности. Например на квесте может быть приписка "-1 час", значит в момент завершения квеста таймер проматается на час вперед. Или можешь найти сундук с сокровищами, а на нем приписка "-2 часа". Можно бесплатно посмотреть, что в нем. Но если заберешь лут - таймер промотается.
И вот тут есть спорное дизайнерское решение... Дело в том, что таймер тратится очень много на что. Я пока встречал вот такое:
- сюжетные квесты
- сайд-квесты (примрено как в Ведьмаке, многоступенчатые)
- сайд-активности (спасти фермера от кабанов, зачистить лагерь бандитов и т.д.)
- особые точки интереса (ведьмачьи ритуалы, арены, разговоры с духами)
- лут секретных сундуков
- прокачка абилок
- отдельные фразы в диалогах
- активности "двора"
И вот тут наступает проблема: не очевидно, на что нужно тратить время, а на что нет. Понятно, что 100% игры не посмотришь за 1 прохождение. Но есть неприятное чувство, что ты не просто скипаешь какие-то части, а просто не знаешь за что хвататься, на чем фокусироваться. И так всего делаешь по чуть-чуть, но ничего не делаешь по настоящему серьезно ))
2026-09-07 10:33:35
@TimFadeevНу все как в ведьмаке )))
2026-09-07 10:30:23
@liv_masterОчень реалистично!
2026-09-07 10:31:00
@olegcyprusСпасибо за детали!
2026-09-07 10:33:53
@olegcyprusВся наша жизнь одной фразой, да 😊
2026-09-07 10:58:54
