@sag_rit

После прохождения пролога есть таймер в 30 игровых дней. Каждый день делится на день и ночь. В каждой фазе по 9 сегментов. Итого 1 день = 18 "часов". Таймер не тикает по ходу игры, т.е. например можно спокойно хоть всю-всю карту объехать и игровой таймер не сдвинется, хотя в реале на этой уйдет хз сколько часов. Таймер - это по сути ресурс, т.к. им ты "оплачиваешь" разные награды и активности. Например на квесте может быть приписка "-1 час", значит в момент завершения квеста таймер проматается на час вперед. Или можешь найти сундук с сокровищами, а на нем приписка "-2 часа". Можно бесплатно посмотреть, что в нем. Но если заберешь лут - таймер промотается. И вот тут есть спорное дизайнерское решение... Дело в том, что таймер тратится очень много на что. Я пока встречал вот такое: - сюжетные квесты - сайд-квесты (примрено как в Ведьмаке, многоступенчатые) - сайд-активности (спасти фермера от кабанов, зачистить лагерь бандитов и т.д.) - особые точки интереса (ведьмачьи ритуалы, арены, разговоры с духами) - лут секретных сундуков - прокачка абилок - отдельные фразы в диалогах - активности "двора" И вот тут наступает проблема: не очевидно, на что нужно тратить время, а на что нет. Понятно, что 100% игры не посмотришь за 1 прохождение. Но есть неприятное чувство, что ты не просто скипаешь какие-то части, а просто не знаешь за что хвататься, на чем фокусироваться. И так всего делаешь по чуть-чуть, но ничего не делаешь по настоящему серьезно ))

2026-09-07 10:33:35

@TimFadeev

Ну все как в ведьмаке )))

2026-09-07 10:30:23

@liv_master

Очень реалистично!

2026-09-07 10:31:00

@olegcyprus

Спасибо за детали!

2026-09-07 10:33:53

@olegcyprus

Вся наша жизнь одной фразой, да 😊

2026-09-07 10:58:54