@liv_masterТам, короче, людям дали поиграть 5 часов в Squadron 42 и я задолбался смотреть, как они слюнями во все стороны брызгают.
Это ровно то, на что я донатил в 2012 - настоящее космопорно и бадимуви с Марком Хэммилом, где даже переодевание в раздевалке проанимировано до каждого носка.
Все отмечают, что атмосфера настолько ебет, что даже в презентационном зале с кучей людей и компов - игра немедленно затягивает и ты никого не замечаешь. Как не раз бывавший на таких мероприятиях - подтверждаю, что это очень крутой показатель, потому что сосредоточиться на игре там сложно.
Графон бомба, музыка херачит, постановка космическая, ясен пень. Очень отмечают диалоги, крутой райтинг. Шутер хорошо закачали, ощущается современно. В общем, 40-часовая космоопера на все деньги.
Наверное, самый смешной коммент был от одного стримера в эфире у SpaceTomato - он рассказал, что когда они зашли в комнату, то «там было куча разработчиков с вытянутыми лицами - все они очень нервничали. Я сел играть и через несколько часов такой: а хуле они нервничают - это же все просто охуительно?!».
Он же отметил, что после Squadron 42 очень тяжело будет возвращаться в Star Citizen - настолько там некоторые системы более отполированы из-за сингл-ориентации, в том числе анимации, поведение NPC, и живость локаций.
Главное - шутер на уровне лучших ААА. Вплоть до повреждения шлемов, и разрыва стекол визора при нарушении герметичности. Очень крутой звук, ИИ умный, обходит с флангов и прочую активность изображает. Один из блогеров сказал, что «Squaron 42 ощущается, как мы всегда хотели, чтобы ощущался Star Citizen».
Структура чем-то напоминает Metro Exodus - мы тусим на здоровенном корабле с кучей экипажа, там живем и общаемся, а когда прилетаем на какую-то планету - начинается локальный сэндбокс.
Будет и прокачка - она будет бустить разные моменты с управлением кораблями и шутерную часть.
Космические бои сильно проще, чем в Star Citizen - более приветливые для масс.
Некоторые говорят, что пока полно багов и перформанс так себе, но оно и понятно - RSI иначе не умеют, проект сложный. Однако радует, есть и те, кто отмечают, что у них все было идеально и, в принципе, игра в такой форме, что ее можно было бы выпустить в ноябре, если бы не GTA. То есть, не настолько все и критично.
В общем, я максимально сажусь на хайптрейн и очень жду. Все отмечают, что это великолено написанная, атмосферная, киноигра в лучших традициях Криса Робертса. Дофаминовым обезьянам делать тут нечего, но они конечно мимо не пройдут - столько уже зуб сточили об Star Citizen, думаю на релизе все будет только веселее. Ну, а настоящие игроки получат одну из самых бескомпромиссных игр в истории 😎. Вообще, единственная игра, которую я прям жду.

Это ровно то, на что я донатил в 2012 - настоящее космопорно и бадимуви с Марком Хэммилом, где даже переодевание в раздевалке проанимировано до каждого носка.
Все отмечают, что атмосфера настолько ебет, что даже в презентационном зале с кучей людей и компов - игра немедленно затягивает и ты никого не замечаешь. Как не раз бывавший на таких мероприятиях - подтверждаю, что это очень крутой показатель, потому что сосредоточиться на игре там сложно.
Графон бомба, музыка херачит, постановка космическая, ясен пень. Очень отмечают диалоги, крутой райтинг. Шутер хорошо закачали, ощущается современно. В общем, 40-часовая космоопера на все деньги.
Наверное, самый смешной коммент был от одного стримера в эфире у SpaceTomato - он рассказал, что когда они зашли в комнату, то «там было куча разработчиков с вытянутыми лицами - все они очень нервничали. Я сел играть и через несколько часов такой: а хуле они нервничают - это же все просто охуительно?!».
Он же отметил, что после Squadron 42 очень тяжело будет возвращаться в Star Citizen - настолько там некоторые системы более отполированы из-за сингл-ориентации, в том числе анимации, поведение NPC, и живость локаций.
Главное - шутер на уровне лучших ААА. Вплоть до повреждения шлемов, и разрыва стекол визора при нарушении герметичности. Очень крутой звук, ИИ умный, обходит с флангов и прочую активность изображает. Один из блогеров сказал, что «Squaron 42 ощущается, как мы всегда хотели, чтобы ощущался Star Citizen».
Структура чем-то напоминает Metro Exodus - мы тусим на здоровенном корабле с кучей экипажа, там живем и общаемся, а когда прилетаем на какую-то планету - начинается локальный сэндбокс.
Будет и прокачка - она будет бустить разные моменты с управлением кораблями и шутерную часть.
Космические бои сильно проще, чем в Star Citizen - более приветливые для масс.
Некоторые говорят, что пока полно багов и перформанс так себе, но оно и понятно - RSI иначе не умеют, проект сложный. Однако радует, есть и те, кто отмечают, что у них все было идеально и, в принципе, игра в такой форме, что ее можно было бы выпустить в ноябре, если бы не GTA. То есть, не настолько все и критично.
В общем, я максимально сажусь на хайптрейн и очень жду. Все отмечают, что это великолено написанная, атмосферная, киноигра в лучших традициях Криса Робертса. Дофаминовым обезьянам делать тут нечего, но они конечно мимо не пройдут - столько уже зуб сточили об Star Citizen, думаю на релизе все будет только веселее. Ну, а настоящие игроки получат одну из самых бескомпромиссных игр в истории 😎. Вообще, единственная игра, которую я прям жду.

2026-10-10 07:19:31
@ramtatamtaчо-то прям слишком хорошо звучит
2026-10-10 07:47:46
@nofuturemanПотому что ты дофаминовая обезьяна а не настояший игрок
2026-10-10 07:52:46
@liv_masterНу, тут надо конечно восторг пока делить раза в два
2026-10-10 07:57:55
@ramtatamtaага, щас разгонят ожиданий
2026-10-10 07:58:21

