@liv_masterЕщё пример для использования DLSS5, который может быть будет кто-то использовать - катсцены. Знаете, как в некоторых играх на запредельный уровень выкручивают настройки во внутриигровых роликах и в 2 раза режут FPS. Как будто очень близкий аналог в плане эффекта для DLSS5. Например в MK на Xray, в катсценах Rise of Tomb Raider, в Stalker 2. Ну или другой пример, когда ролики - пререндер или вообще CGI отдельный, который в разы реалистичнее/красивее игры. В похожих случаях можно как раз от пятерки получать аналогичный результат
2026-09-02 12:17:01
@liv_masterНе не не. Разраб выделяет виноград, и говорит DLSS5 - обрабатывай только выбранный виноград
💬 ответы (9)
2026-09-02 12:07:47
@stasskiantonoffskyЕсли разраб сам будет помечать объекты и выдавать нейронке - будет уже гораздо легче
💬 ответы (4)
2026-09-02 12:05:07
@MelatoriДа и сейчас нарратив не изменился. Тупо финальную картинку берут и через нейронку гонят.
💬 ответы (1)
2026-09-02 11:57:37
CypRus Gаmers Club
