📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@ArtG1uK

Ну судя по числам так и есть, изначальный фпс не сильно влияет на не топовых картах

💬 ответы (7)

2026-09-04 09:41:06

@stasskiantonoffsky

Им бы конечно вообще развернуть пайплайн в обратную сторону Сначала NR потом апскейл

2026-09-04 09:41:03

@liv_master

О! Вот это хорошая картинка

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:40:00

@stasskiantonoffsky

Короче простор для оптимизации однозначно есть

2026-09-04 09:38:06

@stasskiantonoffsky

Сейчас судя по всему он тоже есть но в меньшей степени А, ну и DLSS5 приходится заново изучать кадр, в то время как до неё это уже частично сделала DLSS4.5

2026-09-04 09:37:57

@ArtG1uK

видимо потому изначально когда длсс5 показывали, он на 2 картах крутился, одна апскейлила, другая фильтрами обмазывала 🙂

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:32:29

@ch3l0v3kus

Это реально покруче чем просто с планшетом)

2026-09-04 09:29:52

@liv_master

И возможно получится чуть улучшить производительность, совместив и наслоив пару процессов?

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:29:40

@liv_master

Может это в эту сторону?

2026-09-04 09:28:11

@ArtG1uK

ну а по другому никак, из 720п кадра такого красивого слопа будет не вытянуть

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:30:18

@stasskiantonoffsky

Возможно в будущем сольют модели в одну

2026-09-04 09:27:46

@stasskiantonoffsky

Вообще его бы миксануть с апскейлером и DLAA сразу А то получается сейчас кадр сначала проходит одну нейрушку, а потом улетает на другую

💬 ответы (3)

2026-09-04 09:27:24

@ArtG1uK

так что скорее всего сейчас производительность будет мериться для каждой карты условным параметром "слоапкадров/секунду" 🙂

2026-09-04 09:27:03

@ArtG1uK

меняя базовое разрешения рендеринга, ты чуток больше высвобождаешь мощи для наложения фильтра, но не сильно много по его меркам

2026-09-04 09:30:43

@liv_master

То есть если время апскейла в Quality - Y, а в Performance 0,5Y. То финальное время кадра будет Y+X и 0.5Y+X. И типа X такой большой, что 0.5Y не дает никакого заметного выигрыша в FPS финально?

2026-09-04 09:24:48

@ArtG1uK

как я это вижу, вот у каждой карты есть своя условная пропускная способность сколько кадров она может обработать этим нейрофильтром и потому хоть ты 100 кадров отдай, хоть 50, если она больше 40 не может обработать, будет тебе 40 фпс отдавать

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:24:34

@liv_master

Но всё равно. Допустим, у меня аутпут в 4К, и DLSS5 каждый кадр тратит Х мс на обработку в таком разрешении, добавляя их ко времени кадра. Но при этом рендер самого кадра до такого разрешения будет варьироваться по времени же в зависимости от уровня апскейла, да?

2026-09-04 09:23:26

@liv_master

2026-09-04 09:17:12

@liv_master

@ArtG1uK Я совсем запутался. DLSS5 опирается на финальное разрешение картинки. Я чет не соображу, как именно это получается. И как может быть, что апскейлер не влияет на происводительность, когда DLSS5 выключен?

💬 ответы (1)

2026-09-04 09:16:36

@liv_master

У меня она полегла только на одной сюжетной миссии, которую я вчера завалил с первой попытки, а я её беру на 90% заданий с момента появления в отряде

2026-09-04 09:10:03

следующая страница