@sag_ritНо это я не жалуюсь ))) Игра мне скорее нравится. Сюжет интригует, персонажи интересные. Боёвка динамичная. Она не сложная, но и не тупо закликивание мышкой.
На первое прохождение принимаю решения по зову сердца и будь что будет )) На другие прохождения, если игра не надоест, буду уже мин-максить отдельные направления ))
2026-09-07 10:55:40
@ArtG1uKТак вроде там сразу говорили, что если ты не успеешь спасти, то игра вроде как не заканчивается просто так
💬 ответы (1)
2026-09-07 10:55:18
@sag_ritНу и вот этот "двор" - это пока самая спорная для меня лично часть. Я пока просто не понял, хочу ли я туда вообще погружаться...
В двух словах:
- Есть глав-злодей
- У него есть 3 хенчмана
- У каждого хенчмана своя территория на карте и своя задачи
- Их задачам можно мешать - это сайд-активности
- Чем больше мешаешь, тем больше бесишь конкретного хенчмана и тем больше становишься известным. Как в прямом смысле (крестьяне о тебе говорить начинают), так и в плане infamous, т.е. награда за твою голову растет и больше солдат на карте тебя ищет.
- Когда выбесишь хенчмана окончательно, откроется квестовая цепочка в конце которой надо будет с ним подраться
Механика вроде понятная. Но тут вступает в дело РПГ составляющая )))
Игра тебе буквально в начале дает варианты:
1) Хочешь ослабить глав-злодея - избавья от его помощников. Тем более это прям отдельная менюшка красивая ))
2) А нарративно тебе говорят : "не высовывайся, не привлекай внимания", и механика это подкрепляет - не будешь палиться, будет меньше патрулей и больше социалки.
Потом начинаешь считать часы.... Вот в начальном регионе хенчман некий Амброуз. Смотришь на его ветку задач, а там 14 точек. Доходишь до этих точек на карте, а половина из них стоят аж по -3 часа. Т.е. чтобы максимально выбесить Амброуза и закрыть его сюжетную арку, мне надо условно ~30 часов только в это инвестировать. А я пока не прочувствовал, много это, или мало ))
2026-09-07 10:50:15
@sag_ritА это не тривиальный вопрос, т.к. на сколько я понял, глубина прокачки талантов на что-то сюжетное влияет, ну или может на концовку. Чем больше качаешься в ведьмоство, тем больше флэшбэков с какой-то хтонью. Чем глубже окунаешься в вампирскую часть, тем сильнее ты как вампир, и я хз, может потом это повлияет на отношение с этими самыми вампирами...
2026-09-07 10:37:29
@sag_ritПрокачка абилок сделана не очень очевидно.
Там сразу пишут, что на изучение такой-то абилки нужно столько-то "часов", это понятная часть.
Но для самого факта изучения нужно потратить очко навыка (дается за левел-ап), а также нужно анлокнуть саму возможность прокачать. Есть 3 разных дерева талантов:
- фехтование
- вампирские силы
- ведьмовство
И всё качается по-разному. Для фехтования надо искать книги с приемами. Для вампирских сил надо прокачивать свою темную сторону. Для ведьмовства надо искать книги заклинаний и участвовать в специальных активностях.
И вот тут кроется подвох. Например идешь ты себе по карте, и тут встречаешь какую-то необчную фигню. На ней написано "-1 час". Ну ок, потрачу, все же интересно. Начинаешь идти по следам, находишь условную пещеру, а в ней условный монстр и таймер "-1 час". Ну ок, подерусь. Убиваешь монстра мини-босса, вроде было интересно. За ним лут, на сундуке таймер "-2 часа". Открываешь, а там книжка заклинаний. Изучил книжку, и теперь надо еще "-1 час" на то, чтобы сам скилл изучить.
Вот так "сходил за хлебушком" на 5 часов, день кончился, ты снова вампир и дневные активности не доступны до утра )))
Как бы реалистично, базару нет. Это и на бумаге интересно, и в игре, честно говоря, тоже. Но потом ты смотришь на дерево талантов, понимаешь, что там таких абилок штук по 30 в каждом из 3-х деревьев. И никакого респека нет. Надо прям заранее планировать, что качать, а что нет.
💬 ответы (3)
2026-09-07 10:36:36
@sag_ritПосле прохождения пролога есть таймер в 30 игровых дней.
Каждый день делится на день и ночь. В каждой фазе по 9 сегментов. Итого 1 день = 18 "часов".
Таймер не тикает по ходу игры, т.е. например можно спокойно хоть всю-всю карту объехать и игровой таймер не сдвинется, хотя в реале на этой уйдет хз сколько часов.
Таймер - это по сути ресурс, т.к. им ты "оплачиваешь" разные награды и активности. Например на квесте может быть приписка "-1 час", значит в момент завершения квеста таймер проматается на час вперед. Или можешь найти сундук с сокровищами, а на нем приписка "-2 часа". Можно бесплатно посмотреть, что в нем. Но если заберешь лут - таймер промотается.
И вот тут есть спорное дизайнерское решение... Дело в том, что таймер тратится очень много на что. Я пока встречал вот такое:
- сюжетные квесты
- сайд-квесты (примрено как в Ведьмаке, многоступенчатые)
- сайд-активности (спасти фермера от кабанов, зачистить лагерь бандитов и т.д.)
- особые точки интереса (ведьмачьи ритуалы, арены, разговоры с духами)
- лут секретных сундуков
- прокачка абилок
- отдельные фразы в диалогах
- активности "двора"
И вот тут наступает проблема: не очевидно, на что нужно тратить время, а на что нет. Понятно, что 100% игры не посмотришь за 1 прохождение. Но есть неприятное чувство, что ты не просто скипаешь какие-то части, а просто не знаешь за что хвататься, на чем фокусироваться. И так всего делаешь по чуть-чуть, но ничего не делаешь по настоящему серьезно ))
💬 ответы (4)
2026-09-07 10:33:35
@sag_ritБоёвка неплохая, пока не надоедает. Конечно начинают раздражать рандомные стычки по пути к точке интереса, но фаст тревел и тревел-абилки помогают их обходить. Раздражают обязательные бои с большими толпами врагов в некоторых квестах и активностях. Хочется сильно урон прокачать, чтобы побыстрее всех раскидывать, там где боя не избежать. Но вот что именно качать - это пока вопрос открытый... Потому что таймер.
2026-09-07 10:19:25
@sag_ritЗа выходные успел наиграть 13 часов в The Blood of Dawnwalker
Как и ожидалось - это буквально "Ведьмак", разве что чуть более бюджетный )) За 13ч я успел посмотреть только вот этот кусочек карты 😅 Не спидранил, не обыскивал каждый угол, просто ходил по точкам интереса и квестам. В игровом таймере это заняло 4 дня.

Как и ожидалось - это буквально "Ведьмак", разве что чуть более бюджетный )) За 13ч я успел посмотреть только вот этот кусочек карты 😅 Не спидранил, не обыскивал каждый угол, просто ходил по точкам интереса и квестам. В игровом таймере это заняло 4 дня.

💬 ответы (3)
2026-09-07 10:18:58
@liv_masterО, а там вот текст вообще про Звездный Десант
INSPIRED BY THE DISCIPLINE
AND FUNCTIONALITY OF THE
STARSHIP TROOPER UNIFORM
MODERNIZED FOR THE GUARDIANS
OF THE SPACE DOMAIN.
INSPIRED BY THE DISCIPLINE
AND FUNCTIONALITY OF THE
STARSHIP TROOPER UNIFORM
MODERNIZED FOR THE GUARDIANS
OF THE SPACE DOMAIN.
💬 ответы (1)
2026-09-07 08:25:16
CypRus Gаmers Club
@lost_in_dev
@Melatori