📊

CypRus Gаmers Club
@CypRusGamersClub  

@lost_in_dev

Но может правда расчет был на новую аудиторию, людей с мобилки и прочих, любителей рогаликов...

2026-09-07 11:05:13

@ArtG1uK

"Ты не смог их спасти.. Настало время мести! Вот тебе 90 дней иди и накажи их Blade Wick.."

2026-09-07 10:57:55

@sag_rit

Но это я не жалуюсь ))) Игра мне скорее нравится. Сюжет интригует, персонажи интересные. Боёвка динамичная. Она не сложная, но и не тупо закликивание мышкой. На первое прохождение принимаю решения по зову сердца и будь что будет )) На другие прохождения, если игра не надоест, буду уже мин-максить отдельные направления ))

2026-09-07 10:55:40

@ArtG1uK

Так вроде там сразу говорили, что если ты не успеешь спасти, то игра вроде как не заканчивается просто так

💬 ответы (1)

2026-09-07 10:55:18

@ArtG1uK

Это как в сурвайвал хоррорах дать тебе анлимитед аммо и аптечки, тогда ты просто будешь играть в посредственный шутерок

2026-09-07 10:52:20

@ArtG1uK

Какой-то арт мани для пусичек

💬 ответы (4)

2026-09-07 10:50:45

@ArtG1uK

ну это как бы да, явно не то, что задумывалось разрабами.

2026-09-07 10:50:35

@sag_rit

Ну и вот этот "двор" - это пока самая спорная для меня лично часть. Я пока просто не понял, хочу ли я туда вообще погружаться... В двух словах: - Есть глав-злодей - У него есть 3 хенчмана - У каждого хенчмана своя территория на карте и своя задачи - Их задачам можно мешать - это сайд-активности - Чем больше мешаешь, тем больше бесишь конкретного хенчмана и тем больше становишься известным. Как в прямом смысле (крестьяне о тебе говорить начинают), так и в плане infamous, т.е. награда за твою голову растет и больше солдат на карте тебя ищет. - Когда выбесишь хенчмана окончательно, откроется квестовая цепочка в конце которой надо будет с ним подраться Механика вроде понятная. Но тут вступает в дело РПГ составляющая ))) Игра тебе буквально в начале дает варианты: 1) Хочешь ослабить глав-злодея - избавья от его помощников. Тем более это прям отдельная менюшка красивая )) 2) А нарративно тебе говорят : "не высовывайся, не привлекай внимания", и механика это подкрепляет - не будешь палиться, будет меньше патрулей и больше социалки. Потом начинаешь считать часы.... Вот в начальном регионе хенчман некий Амброуз. Смотришь на его ветку задач, а там 14 точек. Доходишь до этих точек на карте, а половина из них стоят аж по -3 часа. Т.е. чтобы максимально выбесить Амброуза и закрыть его сюжетную арку, мне надо условно ~30 часов только в это инвестировать. А я пока не прочувствовал, много это, или мало ))

2026-09-07 10:50:15

@liv_master

Честно говоря, звучит всё лучше и лучше с каждым твоим сообщением!

2026-09-07 10:40:29

@sag_rit

А это не тривиальный вопрос, т.к. на сколько я понял, глубина прокачки талантов на что-то сюжетное влияет, ну или может на концовку. Чем больше качаешься в ведьмоство, тем больше флэшбэков с какой-то хтонью. Чем глубже окунаешься в вампирскую часть, тем сильнее ты как вампир, и я хз, может потом это повлияет на отношение с этими самыми вампирами...

2026-09-07 10:37:29

@sag_rit

Прокачка абилок сделана не очень очевидно. Там сразу пишут, что на изучение такой-то абилки нужно столько-то "часов", это понятная часть. Но для самого факта изучения нужно потратить очко навыка (дается за левел-ап), а также нужно анлокнуть саму возможность прокачать. Есть 3 разных дерева талантов: - фехтование - вампирские силы - ведьмовство И всё качается по-разному. Для фехтования надо искать книги с приемами. Для вампирских сил надо прокачивать свою темную сторону. Для ведьмовства надо искать книги заклинаний и участвовать в специальных активностях. И вот тут кроется подвох. Например идешь ты себе по карте, и тут встречаешь какую-то необчную фигню. На ней написано "-1 час". Ну ок, потрачу, все же интересно. Начинаешь идти по следам, находишь условную пещеру, а в ней условный монстр и таймер "-1 час". Ну ок, подерусь. Убиваешь монстра мини-босса, вроде было интересно. За ним лут, на сундуке таймер "-2 часа". Открываешь, а там книжка заклинаний. Изучил книжку, и теперь надо еще "-1 час" на то, чтобы сам скилл изучить. Вот так "сходил за хлебушком" на 5 часов, день кончился, ты снова вампир и дневные активности не доступны до утра ))) Как бы реалистично, базару нет. Это и на бумаге интересно, и в игре, честно говоря, тоже. Но потом ты смотришь на дерево талантов, понимаешь, что там таких абилок штук по 30 в каждом из 3-х деревьев. И никакого респека нет. Надо прям заранее планировать, что качать, а что нет.

💬 ответы (3)

2026-09-07 10:36:36

@liv_master

В жизни вот ровно так же порой)

💬 ответы (1)

2026-09-07 10:31:17

@ArtG1uK

Там сама игра задизайнена, чтобы не пылесосить всю карту и приходить к финалу гигачадом с лососем силы на +10 и ваншотить всех 🙂

2026-09-07 10:30:28

@sag_rit

После прохождения пролога есть таймер в 30 игровых дней. Каждый день делится на день и ночь. В каждой фазе по 9 сегментов. Итого 1 день = 18 "часов". Таймер не тикает по ходу игры, т.е. например можно спокойно хоть всю-всю карту объехать и игровой таймер не сдвинется, хотя в реале на этой уйдет хз сколько часов. Таймер - это по сути ресурс, т.к. им ты "оплачиваешь" разные награды и активности. Например на квесте может быть приписка "-1 час", значит в момент завершения квеста таймер проматается на час вперед. Или можешь найти сундук с сокровищами, а на нем приписка "-2 часа". Можно бесплатно посмотреть, что в нем. Но если заберешь лут - таймер промотается. И вот тут есть спорное дизайнерское решение... Дело в том, что таймер тратится очень много на что. Я пока встречал вот такое: - сюжетные квесты - сайд-квесты (примрено как в Ведьмаке, многоступенчатые) - сайд-активности (спасти фермера от кабанов, зачистить лагерь бандитов и т.д.) - особые точки интереса (ведьмачьи ритуалы, арены, разговоры с духами) - лут секретных сундуков - прокачка абилок - отдельные фразы в диалогах - активности "двора" И вот тут наступает проблема: не очевидно, на что нужно тратить время, а на что нет. Понятно, что 100% игры не посмотришь за 1 прохождение. Но есть неприятное чувство, что ты не просто скипаешь какие-то части, а просто не знаешь за что хвататься, на чем фокусироваться. И так всего делаешь по чуть-чуть, но ничего не делаешь по настоящему серьезно ))

💬 ответы (4)

2026-09-07 10:33:35

@sag_rit

Боёвка неплохая, пока не надоедает. Конечно начинают раздражать рандомные стычки по пути к точке интереса, но фаст тревел и тревел-абилки помогают их обходить. Раздражают обязательные бои с большими толпами врагов в некоторых квестах и активностях. Хочется сильно урон прокачать, чтобы побыстрее всех раскидывать, там где боя не избежать. Но вот что именно качать - это пока вопрос открытый... Потому что таймер.

2026-09-07 10:19:25

@sag_rit

За выходные успел наиграть 13 часов в The Blood of Dawnwalker
Как и ожидалось - это буквально "Ведьмак", разве что чуть более бюджетный )) За 13ч я успел посмотреть только вот этот кусочек карты 😅 Не спидранил, не обыскивал каждый угол, просто ходил по точкам интереса и квестам. В игровом таймере это заняло 4 дня.

💬 ответы (3)

2026-09-07 10:18:58

@liv_master

А, как Артём и написал, даа

2026-09-07 08:25:40

@liv_master

О, а там вот текст вообще про Звездный Десант
INSPIRED BY THE DISCIPLINE
AND FUNCTIONALITY OF THE
STARSHIP TROOPER UNIFORM
MODERNIZED FOR THE GUARDIANS
OF THE SPACE DOMAIN.

💬 ответы (1)

2026-09-07 08:25:16

@Melatori

А если Дисней отчисления попросит?)

💬 ответы (1)

2026-09-07 08:24:18

@Melatori

Гранд Мофф флота США 🤣

2026-09-07 08:23:21

следующая страница