@lost_in_devНу вот, отсюда и вопрос - пойдешь второй раз?
Хотя после Silent Hill F 😅
💬 ответы (5)
2026-09-07 11:09:19
@sag_ritНо это я не жалуюсь ))) Игра мне скорее нравится. Сюжет интригует, персонажи интересные. Боёвка динамичная. Она не сложная, но и не тупо закликивание мышкой.
На первое прохождение принимаю решения по зову сердца и будь что будет )) На другие прохождения, если игра не надоест, буду уже мин-максить отдельные направления ))
2026-09-07 10:55:40
@ArtG1uKТак вроде там сразу говорили, что если ты не успеешь спасти, то игра вроде как не заканчивается просто так
💬 ответы (1)
2026-09-07 10:55:18
@sag_ritНу и вот этот "двор" - это пока самая спорная для меня лично часть. Я пока просто не понял, хочу ли я туда вообще погружаться...
В двух словах:
- Есть глав-злодей
- У него есть 3 хенчмана
- У каждого хенчмана своя территория на карте и своя задачи
- Их задачам можно мешать - это сайд-активности
- Чем больше мешаешь, тем больше бесишь конкретного хенчмана и тем больше становишься известным. Как в прямом смысле (крестьяне о тебе говорить начинают), так и в плане infamous, т.е. награда за твою голову растет и больше солдат на карте тебя ищет.
- Когда выбесишь хенчмана окончательно, откроется квестовая цепочка в конце которой надо будет с ним подраться
Механика вроде понятная. Но тут вступает в дело РПГ составляющая )))
Игра тебе буквально в начале дает варианты:
1) Хочешь ослабить глав-злодея - избавья от его помощников. Тем более это прям отдельная менюшка красивая ))
2) А нарративно тебе говорят : "не высовывайся, не привлекай внимания", и механика это подкрепляет - не будешь палиться, будет меньше патрулей и больше социалки.
Потом начинаешь считать часы.... Вот в начальном регионе хенчман некий Амброуз. Смотришь на его ветку задач, а там 14 точек. Доходишь до этих точек на карте, а половина из них стоят аж по -3 часа. Т.е. чтобы максимально выбесить Амброуза и закрыть его сюжетную арку, мне надо условно ~30 часов только в это инвестировать. А я пока не прочувствовал, много это, или мало ))
2026-09-07 10:50:15
@sag_ritА это не тривиальный вопрос, т.к. на сколько я понял, глубина прокачки талантов на что-то сюжетное влияет, ну или может на концовку. Чем больше качаешься в ведьмоство, тем больше флэшбэков с какой-то хтонью. Чем глубже окунаешься в вампирскую часть, тем сильнее ты как вампир, и я хз, может потом это повлияет на отношение с этими самыми вампирами...
2026-09-07 10:37:29
@sag_ritПрокачка абилок сделана не очень очевидно.
Там сразу пишут, что на изучение такой-то абилки нужно столько-то "часов", это понятная часть.
Но для самого факта изучения нужно потратить очко навыка (дается за левел-ап), а также нужно анлокнуть саму возможность прокачать. Есть 3 разных дерева талантов:
- фехтование
- вампирские силы
- ведьмовство
И всё качается по-разному. Для фехтования надо искать книги с приемами. Для вампирских сил надо прокачивать свою темную сторону. Для ведьмовства надо искать книги заклинаний и участвовать в специальных активностях.
И вот тут кроется подвох. Например идешь ты себе по карте, и тут встречаешь какую-то необчную фигню. На ней написано "-1 час". Ну ок, потрачу, все же интересно. Начинаешь идти по следам, находишь условную пещеру, а в ней условный монстр и таймер "-1 час". Ну ок, подерусь. Убиваешь монстра мини-босса, вроде было интересно. За ним лут, на сундуке таймер "-2 часа". Открываешь, а там книжка заклинаний. Изучил книжку, и теперь надо еще "-1 час" на то, чтобы сам скилл изучить.
Вот так "сходил за хлебушком" на 5 часов, день кончился, ты снова вампир и дневные активности не доступны до утра )))
Как бы реалистично, базару нет. Это и на бумаге интересно, и в игре, честно говоря, тоже. Но потом ты смотришь на дерево талантов, понимаешь, что там таких абилок штук по 30 в каждом из 3-х деревьев. И никакого респека нет. Надо прям заранее планировать, что качать, а что нет.
💬 ответы (3)
2026-09-07 10:36:36
@sag_ritПосле прохождения пролога есть таймер в 30 игровых дней.
Каждый день делится на день и ночь. В каждой фазе по 9 сегментов. Итого 1 день = 18 "часов".
Таймер не тикает по ходу игры, т.е. например можно спокойно хоть всю-всю карту объехать и игровой таймер не сдвинется, хотя в реале на этой уйдет хз сколько часов.
Таймер - это по сути ресурс, т.к. им ты "оплачиваешь" разные награды и активности. Например на квесте может быть приписка "-1 час", значит в момент завершения квеста таймер проматается на час вперед. Или можешь найти сундук с сокровищами, а на нем приписка "-2 часа". Можно бесплатно посмотреть, что в нем. Но если заберешь лут - таймер промотается.
И вот тут есть спорное дизайнерское решение... Дело в том, что таймер тратится очень много на что. Я пока встречал вот такое:
- сюжетные квесты
- сайд-квесты (примрено как в Ведьмаке, многоступенчатые)
- сайд-активности (спасти фермера от кабанов, зачистить лагерь бандитов и т.д.)
- особые точки интереса (ведьмачьи ритуалы, арены, разговоры с духами)
- лут секретных сундуков
- прокачка абилок
- отдельные фразы в диалогах
- активности "двора"
И вот тут наступает проблема: не очевидно, на что нужно тратить время, а на что нет. Понятно, что 100% игры не посмотришь за 1 прохождение. Но есть неприятное чувство, что ты не просто скипаешь какие-то части, а просто не знаешь за что хвататься, на чем фокусироваться. И так всего делаешь по чуть-чуть, но ничего не делаешь по настоящему серьезно ))
💬 ответы (4)
2026-09-07 10:33:35
CypRus Gаmers Club
@stasskiantonoffsky
@liv_master